MTOG: Когда вы начали заниматься созданием игры? Эдвард Чанг: Команда Anrufen Online была создана WiSTONE Wireless Entertainment Inc. в мае 2007 года. Команда работает над этой ММОРПГ уже в течение двух лет.
MTOG: Как много всего разработчиков и кого из них можно назвать "отцом проекта"? Эдвард
Чанг: В команде разработчиков игры насчитывается 35 человек, включая
программистов, художников, тестеров. Глава разработки - Джонни Шенг.
MTOG: Почему вы выбрали такой жанр, как ММОРПГ? Эдвард
Чанг: Все дело в том, что мы видим огромный потенциал в рынке игр для
сотовых телефонов. Ведь это устройства с возможностью подключения к
интернету, и, создавая игру без каких-либо онлайн-возможностей, мы не
полностью реализуем их потенциал. WiSTONE с момента ее основания была
ориентирована на мобильные устройства. И одна из наших целей - это
позволить игрокам играть в любое время, в любом месте и любым способом,
каким они ни захотят. ММОРПГ для ПК очень популярны во многих странах
мира, и мы пытаемся создать их мобильный аналог.
MTOG: Если не секрет, сколько денег вы потратили на создание и поддержку игры? Эдвард
Чанг: На данный момент потрачено более 1,500,000$. Но, так как это
онлайн игра, ее дальнейшее развитие и поддержка потребуют гораздо
больших затрат.
MTOG: Из какой страны насчитывается больше всего игроков? Эдвард
Чанг: Без сомнения, из Китая. И, конечно же, очень много игроков из
Европейских и Американских стран. Очень важны нам и геймеры из России.
MTOG: А какие у вас планы на будущее, возможно, выпуск каких-то аддонов или модов? Эдвард
Чанг: Anrufen Online будет обновляться напрямую через интернет довольно
таки часто. ТАкже мы добавим поддержку различных языков.
MTOG: А стоит ли ожидать русскую локализацию? Эдвард Чанг: Да, это мы можем пообещать точно. Как я уже сказал, игрокам из России мы уделяем очень много внимания.
MTOG: А что вы можете сказать об индустрии мобильных игр в целом? Перспективна ли она или нет? Эдвард
Чанг: WiSTONE уже несколько лет занимается разработкой мобильных игр и
мы твердо уверены в том, что у этого рынка - огромный потенциал,
который вскоре раскроется полностью. Но приходится признать, что
оффлайн игры не способны принести хорошей прибыли из-за мобильного
пиратства. Так что мы верим в будущее рынка мобильных игр, где, как мы
надеемся, именно онлайн-игры займут главную нишу.
С телефона возможны проблемы, ибо на сайте присутствует Флаш, а с компа я захожу постоянно без проблем, так же может быть проблема у вас с вашем инетом ? (ведь это нельзя исключать)